生活輔具-特製遊戲搖桿鍵盤DIY (2)

第一個版本由於零件的選擇錯誤,導致這個工具太脆弱。在多次測試之後還是決定放棄。

這段影片是實際完成品的測試,看起來是很順暢,可是結構上有點複雜,因為槓桿作用的關係,裏頭需要用到一些彈簧或者橡皮筋之類的零件來輔助搖桿歸中。而且面積太小,對於手部動作不精細的人來說也不太好用。

後來網路上有人建議使用三合搖桿來改。三合搖桿就是外面街機用的搖桿,真的堅固很多。


這次設計的重心放在如何能夠讓整隻手放在上面操作。所以整個體積做到剛好可以一手掌握的大小。

下面的影片是試作樣品在測試功能是否正常。

其實在測試的時候才發現這個東西真的很好用。因為目前"吃雞"的遊戲操作多半用WASD四個按鍵控制行進的方向。而用滑鼠來控制視角。
這個工具可以讓WASD的控制變成類似搖桿的操作,而且因為尺寸更符合人體工學,所以一般人操作上會更方便。

在跟小孩討論的過程中,他建議因為遊戲的快速鍵除了方向控制之外還有很多,因此還是依照原本計畫需要兩到三個方向控制,再加上五六個大型按鈕。
下面的照片是多加兩個按鈕。今天晚上在等他來試看看...

上面的照片不知道你們想到了甚麼? 沒錯,這樣的東西很合適用來針對手部動作不精確的病患當成輔助滑鼠。
實際上我也順便查了一下Arduino這塊開發版也有支持滑鼠模擬模式,如果要改的話也是非常簡單。

接下來的進度是把搖桿功能跟按鈕功能在機構上先分開個別製作,這樣比較方便確認排列以及布局是否方便使用。
至於功能方面,就如同所料的,Arduino的開發非常容易,大概30分鐘就把軟體搞定,只是因為I/O數量的限制,方便使用的話大概10-12個按鈕。如果要更多的話就要動用到類比的腳位。大概還可以多10組左右。
依照小孩的規劃,20個控制應該也夠了。只是因為每個遊戲對應的快速鍵都不相同,因此如何能夠很有彈性的自行定義按鍵的切換,這個部分就有點困難。
我不會寫Windows程式,所以要透過應用程式定義大概是沒辦法了。目前想到的是使用記憶卡,把鍵盤定義的設定檔案放進去,每次鍵盤啟動的時候去讀取就可以了。

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